Fiche projet
Actualité
2024 - Interview de Youssef par Lisa
Le récit de l'aventure !
2022 - L'histoire de Youssef
2022 - Nicolas Huchet vs. Youssef Ahmamouti à FIFA !
2022 - Nicolas Huchet vs. Youssef Ahmamouti à FIFA !
2022 - Un Hackathon rien que pour lui avec AutonaBee, l'école de Design de Strate et l'école LDLC
2022 - Remerciements pour le hackathon
2022 - Remerciements pour le hackathon
Objectifs
2025
Réaliser des manettes sur-mesure adaptées
Fournir un kit pédagogique concret et engagé pour initier à la fabrication numérique
2024
Réaliser des manettes sur-mesure adaptées
Fournir un kit pédagogique concret et engagé pour initier à la fabrication numérique
2024
- Recruter plus de coéquipier
- Intégrer un 2ème joystick au prototype
- Tester l'ergonomie ambidexte (meme coque main gauche et droite)
- Penser un kit pédagogique et un service de fabrication distributé à travers le réseau des humanlabs et fablabs
L'Equipe
Les partenaires
Les actions passées
- Hacking Health 2021 - Rencontre de youssef et contribution à l'équipe qui a gagné 2 prix, voir l'article
- Hackathon Go One Game - Organisé par AutonaBee pour les écoles de design de STRATE et du groupe LDLC, voir l'article et
Les prochaines actions
Perspectives, pistes d'amélioration, action en cours ou à lancer
Participation à un programme de l'école LDLC avec des étudiants qui ont travaillé sur les composants électroniques de la manette
Participation à un programme de l'école LDLC avec des étudiants qui ont travaillé sur les composants électroniques de la manette
Préparations techniques
En cours de mise à jour...
Solutions existantes ou similaires
Recherche et veille des autres solutions, alternatives, leurs avantages et inconvénients du point de vue du porteur de défi
Manettes
Accessoire en impression 3D à attacher sur la manette, rendant les boutons d’un côté accessibles à une main. Modèle droitier ou gaucher.
Faiblesses :
- Produit difficile à fixer à une main
- Plastique fragile
- Prise du câble bloquée
Manettes Xbox/PS4/PS5 avec 3 boutons supplémentaires, dont un joystick amovible pour accès avec une autre partie du corps. Possibilité de reconfigurer entièrement les boutons
Faiblesses :
La croix directionnelle et les boutons ABXY ne sont pas inversés sur les manettes droitiers/gauchers, il faut reconfigurer soi-même et on perd l’accès à la croix.
« Claviers » à une main ergonomique avec un joystick et boutons customisables. Construit en impression 3D
Faiblesses :
- Prise en main compliquée au premier abord
https://www.logitechg.com/fr-fr/products/gamepads/adaptive-gaming-kit-accessories.html
Xbox : Grande plaque avec deux grands boutons centraux et une croix directionnelle. 19 ports pour y brancher d’autres périphériques et personnaliser les autres boutons. Très customisable.
Logitech: 4 boutons tactiles à pression légère, 2 gâchettes variables, 6 boutons petits et grands
Faiblesses :
- Il faut acheter des composants externes pour presque toutes les touches, le prix monte très vite
- Encombrant
- Difficile pour jeux avec un rythme rapide
- Joystick non inclus dans aucun des deux kits
Joystick filaire, 6 boutons et 1 joystick. Branchable au Contrôleur Adaptatif.
Manette pour PS5, touches agencées en cercle avec un joystick sur le côté. Forme et configuration des touches customisables, avec la possibilité de combiner 2 commandes sur une touche.
Joystick: capuchon et longueur modifiables
Possibilité de brancher d’autres périphériques (4 ports)
Faiblesses :
- Difficile de voir les labels des boutons
- Il peut être difficile d’appuyer sur les boutons du joystick
- Pas de réglage de pression
- Peu de ports
- Pas de retour haptique
Logiciel utilisant l’IA pour convertir expressions faciales, la voix… en commandes de manette. Personnalisation des mouvements et réglages de sensibilité possible.
Faiblesses :
Peu efficace pour les personnes avec mobilité réduite des expressions faciales.
En cours de mise à jour...
Manettes
- Collection de solutions à imprimer en 3D
- The Controller Project
- Akaki Controllers
Accessoire en impression 3D à attacher sur la manette, rendant les boutons d’un côté accessibles à une main. Modèle droitier ou gaucher.
Faiblesses :
- Produit difficile à fixer à une main
- Plastique fragile
- Prise du câble bloquée
- Evil Controllers
Manettes Xbox/PS4/PS5 avec 3 boutons supplémentaires, dont un joystick amovible pour accès avec une autre partie du corps. Possibilité de reconfigurer entièrement les boutons
Faiblesses :
La croix directionnelle et les boutons ABXY ne sont pas inversés sur les manettes droitiers/gauchers, il faut reconfigurer soi-même et on perd l’accès à la croix.
- Azeron
« Claviers » à une main ergonomique avec un joystick et boutons customisables. Construit en impression 3D
Faiblesses :
- Prise en main compliquée au premier abord
- Xbox Contrôleur Adaptatif et Logitech Adaptative Gaming Kit
https://www.logitechg.com/fr-fr/products/gamepads/adaptive-gaming-kit-accessories.html
Xbox : Grande plaque avec deux grands boutons centraux et une croix directionnelle. 19 ports pour y brancher d’autres périphériques et personnaliser les autres boutons. Très customisable.
Logitech: 4 boutons tactiles à pression légère, 2 gâchettes variables, 6 boutons petits et grands
Faiblesses :
- Il faut acheter des composants externes pour presque toutes les touches, le prix monte très vite
- Encombrant
- Difficile pour jeux avec un rythme rapide
- Joystick non inclus dans aucun des deux kits
- Xbox Joystick Adaptatif
Joystick filaire, 6 boutons et 1 joystick. Branchable au Contrôleur Adaptatif.
- PlayStation Manette Access
Manette pour PS5, touches agencées en cercle avec un joystick sur le côté. Forme et configuration des touches customisables, avec la possibilité de combiner 2 commandes sur une touche.
Joystick: capuchon et longueur modifiables
Possibilité de brancher d’autres périphériques (4 ports)
Faiblesses :
- Difficile de voir les labels des boutons
- Il peut être difficile d’appuyer sur les boutons du joystick
- Pas de réglage de pression
- Peu de ports
- Pas de retour haptique
- playAbility
Logiciel utilisant l’IA pour convertir expressions faciales, la voix… en commandes de manette. Personnalisation des mouvements et réglages de sensibilité possible.
Faiblesses :
Peu efficace pour les personnes avec mobilité réduite des expressions faciales.
En cours de mise à jour...
Cahier des charges
Manettes
Utiliser la manette avec une main paralysée et une main fonctionnelle
Utiliser une manette adaptée à sa main droite ou sa main gauche
Accéder facilement à tous les boutons
Apprécier l'esthétique de la manette (surface lisse)
Jeu vidéo
Console de test
Utiliser la manette avec une main paralysée et une main fonctionnelle
Utiliser une manette adaptée à sa main droite ou sa main gauche
- Design symétrique ou deux designs droitiers et gauchers
- Circuit électronique adaptable aux deux
- Manette légère avec un poids inférieur à 250g
- Largeur inférieure à 10cm
- Base suffisament plate
- Poids réparti de manière équilibré
Accéder facilement à tous les boutons
- Avoir les boutons sous les doigts quand la main est dans une position détendue
- Boutons faciles à appuyer
- Forme, texture ou position reconnaissable pour chaque bouton
- Configuration logique par rapport à celle d'une manette classique
Apprécier l'esthétique de la manette (surface lisse)
Jeu vidéo
Console de test
- Vérifier le fonctionnement des boutons et leurs positionnement
- Visualiser simplement le fonctionnement
- Être facile à coder pour un débutant (1h)
- Faciliter la prise en main de la manette pour de nouveaux utilisateurs
- Utiliser les deux joysticks
- Utiliser les boutons et combinaisons de boutons les plus fréquentes
- Être facile et gratifiant
- Avoir des parties rapides pour des démonstrations (environ 1 minute)
- Changer facilement de mode (manette 2 mains et manette 1 main)
- Optionnel : avoir un mode multi-joueur
Evaluation d'impact
Chiffres clés qui montrent l'impact du projet sur le porteur de défi, les bénévoles, les partenaires et le grand public
En cours de mise à jour...
En cours de mise à jour...
Tutoriel de la solution
Comment refaire le prototype
En cours de mise à jour...
En cours de mise à jour...
Matériel
Electronique :
- Arduino Micro
- Module gyroscope-accéléromètre MPU6050
- Joystick
- Résistances 10 kOhm (8)
- Boutons poussoirs (8+1)
- Câbles femelle-femelle (~40)
- Cartes PCB
- Connecteurs mâles
- PLA (xxx g)
Logiciel
Liste et version des librairies utilisée
- Arduino XInput Library https://github.com/dmadison/ArduinoXInput
- Arduino MPU6050 tockn Library https://github.com/tockn/MPU6050_tockn
Méthode
Description des méthodes utilisées et liens vers les tutoriels qui permettent d'apprendre le savoir faire
- https://www.partsnotincluded.com/how-to-emulate-an-xbox-controller-with-arduino-xinput/ Tutoriel pour installer et utiliser la librairie XInput
- https://www.instructables.com/DIY-MPU-6050-USB-Joystick/ Tutoriel et code pour utiliser un gyroscope MPU6050 comme joystick. A adapter pour utiliser avec la librairie XInput plutôt que Joystick
Etapes de réalisation
Recette détaillée des étapes de fabrication
Fichiers sources
Lien vers les fichiers, dessin 3D, code pour reproduire la solution
